2011. április 28., csütörtök
Szárnyas Fejvadász idézetek
Miért is a második kedvenc filmem?

Deckard: I don't know why he saved my life. Maybe in those last moments he loved life more than he ever had before. Not just his life - anybody's life; my life. All he'd wanted were the same answers the rest of us want. Where did I come from? Where am I going? How long have I got? All I could do was sit there and watch him die.

***

Batty: I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate. All those moments will be lost in time... like tears in rain... Time to die.

***

Rachael: Do you like our owl?
Deckard: It's artificial?
Rachael: Of course it is.
Deckard: Must be expensive.
Rachael: Very.
Rachael: I'm Rachael.
Deckard: Deckard.
Rachael: It seems you feel our work is not a benefit to the public.
Deckard: Replicants are like any other machine - they're either a benefit or a hazard. If they're a benefit, it's not my problem.

***

Tyrell: Would you... like to be upgraded?
Batty: I had in mind something a little more radical.
Tyrell: What... what seems to be the problem?
Batty: Death.
Tyrell: Death; ah, well that's a little out of my jurisdiction. You...
Batty: I want more life, father!
posted by Dreamer @ 6:16   0 comments
2011. április 27., szerda
MMORPG konklúzió
A fenti misztikus mozaikszó tulajdonképpen az interneten játszható, sokszereplős szerepjátékokat takarja.

Volt szerencsém hárommal is játszani, és különböző szegmensek mellett fogom értékelni őket. Ezek: Wold of Warcraft (innentől WoW), Aion, Warhammer: Age of Reckoning (innentől WAR).

Grafika:

WoW: iszonyú. Más szó nincs rá. 11 éves a játék, és habár átesett pár ráncfelvarráson, a mai kornak aligha felel meg. Maga a karakterkreáció is esetleges, tulajdonképpen minden fajnak ugyanaz az alapmodellje. A táj, még egészen közel is elénagyolt. A készítők később azt modnták, "direkt" rajzfilmes a grafika, holott a valóság az, hogy bűnronda. Gondolom, egy kompletten új grafikai content legyártásához nincs idejük az üzletpolitikai folyamataikban. Külön idegesítő a modellek végessége, így a dzsungel MINDEN kontinensen ugyanúgy néz ki, csak más a színe. 10/2

Aion: Amennyire csúnya a WoW, annyira gyönyörű az Aion. 2010es a játék, mindenben megfelel a mai követelményeknek. Egészen nagy felbontás és tömegek mellett sem válik pixelessé. A futó modell hátán hordott pajzson a futás ütemében törik meg a fény. A karakteralkotásnál szinte minden dolgot barbie-zhatunk. A szemek közti távolság, a szem nagysága, mélysége.. homlok, állkapocs.. Szinte minden testrésszel kísérletezhetünk (fiúként naná, hatalmas kannás mangacsajokat is akár).10/9

War: A kettő között. A környezet szép, de nem annyira, mint az Aioné. De grandiózusabb (égő szélmalom, hatalmas városok, káosz rágta puszták). Sokkal változatosabb is, de a modellek ismétlődhetnek. Nem mai játék, de nincs is évtizedes. MÉG élvezhető. A karakteralkotás messze elmarad az Aiontól, közel a WoW szélén, azaz előre gyártott modellekkel játszhatunk, de legalább széles a modell-paletta. 10/5

Hangok/zene:

WoW: A zenéje zseniális, minden kiegészítőhöz a Blizzard egy komplett, külön is élvezhető zenei alapot komponál. Ám amilyen jó a zenéje, olyan rossz a sorounding hang, azaz a harcok, modellek, a környezeti hangeffektezés. Kevés, szegényes. Ellenben ami van, legalább nem idegesítő. 10/7

Aion: Külön öröm, hogy a játékos modell megszólal. Sajnos minden varázslatnak max. két hangmintája van (mármint a játékos modell által elregélt bűbájnak). Semi extra, az Aion legjobb zenéje a bejelentkező képernyőé, hihetetlenül semleges, láthatólag ebbe olyan sokat nem fektettek. Igaziból nem estem hanyatt tőle. 10/4

WAR: A zene.. van zenéje? Szinte fel sem tűnik, lehet, hogy kinémítottam? Nem hiszem.. Ellenben a háttérhangok fenomenálisak, a szélmaolm nyekereg, az óriás által kidöntött fák recsegve-ropogva esnek össze, a gaz ellen folyamatosan megfélelmlítve kiabál! Talán nem is kell zene.. De valahol biztos van... 10/5

Lore/történet

WoW: A tíz éves játéknak húsz éves történelme van. Tucatnyi regény, játék, társas, szerepjáték jelent már meg rá. Szerteágazó, érdekfeszítő, epikus. Magávalragadó. Aztán az első kiegészítővel sci-fi elemeket raktak be. A harmadikban pedig.. chopperek, géppuskák, robotok.. Valakinek vicces, valakinek szétkalapácsolja a fantasy hangulatot. Maga a keményvonalas történet nagyon szép. Illidan és Arthas... 10/7.5

Aion: A bukott angyalok története egyszerű, mint egy faék. Sajnos itt kitűnik a minimal, koreai ptörténetvezetés hiánya, inkább a játékélménnyel próbálták megfogni az embereket. Nem éreztem át teljesen az ócska felderítő töténetét, nem részese a világnak. 10/3

WAR: Szintén évtizedes a lore. A játékos részese a történetnek. Talán azért maradhat el a WoW mögött, mert a történetet (játékot) alapvetően nem a műfajra írták, hanem a műfajt írták rá a történetre. 10/7

Játszhatóság:

WoW: a szerverei viszonylag stabila, a harc "ugrálós", mögékerülős menetébe hamar bele lehet rázódni. Kismillió segédprogram van hozzá (addon). Alapvetően sima, gyors, nagyon könnyen tanulható. A legnagyobb tömegben (és higgyétek el, játszottam a lehető legnagyobb tömegben) is akadásmentes és gyors a játékélmény. 10/8

Aion: Érdekes módon hosszú a töltési sebessége. Segédprogram nincs hozzá, nem is támogatja a játék. Mondjuk a legtöbb funkció elérhető enélkül is, elég kényelmes irányítani. A repüléssel néha vannak bajaim, de alapvetően szokható. 10/7

WAR: A szerverekkel lehet valami, mert a WAR helyenként, akár kihalt területeken is produkál hihetetlen szakadást. Ráadásul tele van buggal, még ma is! Holott 2-3éves játékról van szó! Addonokat támogat, de kevés van, részint az is felesleges lehet. 10/5

Miben más?

WoW: Mindenki a WoW-ot akarja utánozni. A WoW nem más, mert mindenki más akar eltérni tőle! A RAID rendszere messze jobb, mint a többi játéké, maguk a fő RAID-ekt nem tudták leutánozni, szerintem PvE részben sokkal jobb, mint a másik két játék.

Aion: egyrészt a grafikája. Másrészt a repülés. MINDEN modell tud repülni, nagyon szép animációval. Ellenben csak korlátozott ideig, ergo a fly time management fontos része a játéknak. Ellenben nem minden területen van lehetőség rá, amit nem értek. De a készítők nem is akarják megmagyarázni. Nem lehet, ´oszt kész. MIÉRT? Valamint a végjátékban a PvPvE, azaz játékos a játékos ellen, de még pár szörnyike is belerondít a mókába. Az Abbyss, az utolsó nagy csaták színhelye nagyon grandiózus, többszintes küzdőtér, de.. ennyi.

WAR: A PvP, azaz játékosok közti hírig a fő mozgatórugó,. Ennek megfelelően a PvE rész gyengus. A legerősebb cumókat úgyis csak az egymás fejének csépeléséből lehet összeszedni, ergo minek verjek át egy labirintust? De legalább hangulatos, és fantáziadús az a kevés rész. Az RvR, azaz Realm vs Realm viszont nagyon jó. Már ha működne. A dolog lényege, hogy egy hatalmas ostrom folyamán 200 ember üti-vágja a másikat. Miért NEM működik? Mert a világ két szembeálló frakciója közül az egyiket választja a játékosok 80%a. ergo minden 10 gonoszra jut 2 jófiú. Sajnos így az RVR rész jószerivel nem játszható, vagy mert túl könnyű, vagy mert félelmetes túlerővel kell szembenéznünk.

Mi a baj vele?

WoW: Ismerjük. Nagyon. Könyökből tolom az instance taktikákat, és baromi csúnya. Mindenki ugyanúgy néz ki.

Aion: Két nagy bajom van vele. Az animék azon szegmensét ragadja meg, amit alapvetően nem szeretek. Azaz: óriási kardos pockokat és nyúsziszörnyeket kell leölnünk. Valamint idegesítően sok a grind. Komolyan, heteket kéne növények gyomlálásával, ércek bányászásával tölteni, hogy továbbjussak. Ne már.. Az a baj, hogy ez tudatos, a javarészt keleti célközönségnek egyszerűen bejön ez a fajta "játék".

War: fentebb említettem. A Destruction oldal szarrá veri az Ordert. Valószínűleg ez abból következik, hogy a világra épülő táblás társasjátékokban sokkal népszerűbb ez a frakció, mint a másik, és az MMo-ba csapók is itt játszanak. Kár érte.

Konklúzió: Ha bírod a gagyi grafikát és beveszi a gyomrod a géppuskázó törpéket, akkor a WoW még MINDIG A LEGJOBB MMO!! Banyek, egy 12 éves játék! 10 millió felhasználóval!

Ha nem zavar az Aion tündibündije, és szeretsz monoton küldetéseket hetekig "játszani", akkor ez a te játékod.

Ha van türelmed a buggokat figyelmen kívül hagyni, és nem zavar a masszív túlerő/ vagy az ellenfelek csekély száma, akkor irány a WAR. Persze, ehhez az is kell, hogy PvP-t részesítsd előnyben, mert javarészt erről szól az egész játék.

Enyni vopltam. Törlöüm a WAR-t és az AION-t, és megyek vissza WoW-ozni... A Secret World illetve a Warhammer 40k megjelenéséig.
posted by Dreamer @ 6:18   0 comments
2011. április 26., kedd
Sikoly 4
Ami a 3 napos ünnep alatt egyik kedvenc kikapcsolódási formájának hódolt: a Slashernek. Ez az a filmkategória, ami horror ugyan, de igaziból nem is az. Aranykora tagadhatatlanul a 80as években virágzott. Péntek 13, Halloween,stb. Ma már az összeset remakelték.

Több ismérve is van:

- Nem igazi horror. A legkevesebb esetben láthatóak belek, agyak. A feszültség inkább addig tart, míg elkapja az áldozatot, nem utána. Az igazi jó horror, amikor a feszültséget fokozzák, és az ijesztgetés után is reszket az ember (Freddy filmek pl).

- Tinik KELL, hogy legyenek benne!

- A tinik dugnak, vagy csöcsöt villantanak. A főhős nem dug meg senkit, vagy meghal. Ez egy ilyen játék.

- Az első szereplő mindig meghal. Az okos mindig meghal. A szürke kisegér lekaratéjozza a gonosz gyilkost és túléli.

A Sikoly 4 állítólag Slasher. Való igaz, sok hasonlóságot mutat a korábbi NAGY elődökhöz képest, de meg kell valljam, hogy SZAR. Igen, az. A dramaturg nevetséges, sokszor hahotáztam (lepisszegtek), az úgynevezett színészek legerősebbjei is a kettest produkálták.

De komolyan! A forgatókönyvben lévő logikai bakik a kedvenceim! A gyilkos először konfrontálódik a szuperszexi Campbell kisasszonnyal, aki pofánrúgja, lelöik a lépcsőn, és térddel ágyékon rúgja. Ha nem lenne rajta ghostface álarc, tuti törött állkapoccsal, szétzúzott térdekkel feküdne nyöszörögve a lépcső alján. Én Ms. Campbellt sittelném le, nem a pszichopata gyilkost! Ha nem félnének tőle (úúú, kés van nála!), akkor bármelyik női főszereplő egy pusztakezes küzdelem során lepofozná a gonoszt!

Amúgy annyi izgalom volt, hogy ki is rejtőzik a maszk alatt! Naná, kitaláltuk 75%ban. A gyilkosok számát eltaláltuk, és azokból egy szereplőt. Mekkora spoiler: ketten van. Az egyikre rájöttünk. Arra, aki a legnagyobb csavarra volt szánva. Szeretem a szenvedőt.

Komolyan, az 1980as péntek 13-ban több félsz van, mint ebben.

Persze, lehet, hoyg velem van a baj. A célközönség minden bizonnyal a 14-17éves korosztály (velük volt tele a mozi, dacára a nagy piros 18as karikának. agy pont azért?).

NEKEM a Sikoly 4 számszerűleg:
10/3
Ha 14 éves lennék:
10/6.5, de lehet, hoyg kevesebb, a Dragonball véresebb.
posted by Dreamer @ 6:21   0 comments
2011. április 21., csütörtök
Things I Dont like
Ma kaptam egy belső mailt az egyik beosztottól, hogy mennyire csodálják a türelmem. Pedig kifejezetten nem vagyok türelmes ember, legalábbis ahova el akarok jutni, ahhoz képest nem (Zen?)

Íme, mik azok, amik halálosan felidegesítenek:

- Ha magyaráznom kell magam.

Általában igyekszem nem indulatból, és kifejtve fogalmazni, de utálom utólagosan magyarázni magam. Főleg, ha a saját szavaim használják ki/fel érvként. Holott alapos olvasással ott lenne minden, mit írtam korábban

-Cselekvőképtelenség

Na, amikor fennáll egy probléma (amit problémának gondolok), és nem csináljuk meg, csak azért, mert félünk tőle. Ez tipikusan döntéskényszeres helyzetnél van így, és utálom, ha végül dacból vagy indulatból, stressz miatt dönt az ember. Ez tipikus esete az "én főztem, megeszem" filozófia kikerülésének. Általában felvállalom a hibáim. Egyszer kaptam melóban egy elég negatív visszajelzést, és nem rétették, miért nyugtázom mosolyogva. Azért, mert vállalom, én csesztem el.

-Gondolkodás hiánya

Ha valaki fáradt és inkább hagyja, had magyarázzanak neki inkább, az nem gond. Az látszik. Amikor valaki tízszer ugyanazzal a hülyeséggel zaklat, akkor már nyílik a bicska a zsebemben. Nevezzük emberi hülyeségnek, a logika hiányának. NEM az általános műveltség vagy klasszikus műveltség hiányáról beszélek. Az vagy van, vagy nincs. Józan paraszti ÉSZ. AZ köll.

-A Nap körül forog

Amikor beszélgetni kezdesz valakivel.. és habár legyen a téma a Holokauszt, vagy a Holdra szállás, mindig a partnerről lesz szó. Minden dolog hozzá köthető, mindig RÓLA kell beszélni. Nem biztos, hogy tudatos, de egy idő után belefárad az ember, hogy kontrollálja.
Feltéve ha ehhez van kedve.

TERMÉSZETESEN nagyon sok fenti tulajdonság rám is érvényes, naná (ez utóbbi is. Ezért írok blogot. Vagy nem?).

Szóval egész nap hülyékkel foglalkoztam, most beosztottakkal, akik néha nagyon hülyék. Az MTT-s faszkodásra kezdek immunissá válni, vagy igyekszem úgy visszaválaszolni, hogy "érezze" a törődést a delikvens, ehe.
posted by Dreamer @ 5:34   0 comments
2011. április 13., szerda
Tangled


Avagy a serpenyős szűz esete az élettel.

Giccs vagy nem giccs, ez itt a kérdés?

Értem én, az álmokat valósítsuk meg, jussunk ki a szabadba, szeressünk bele a többszörösen is hátrányos helyzetű, ámde feltűnően tiszta fogsorú jól ápolt rablóba. Majd jöjjünk rá, hogy az anyánk a gonosz boszorka (aki igaziból nem is boszorka, csak bökni tud vassal). Majd Happy End.

VAGY

Dráma az önkeresésről, a lemondásról, és a reménytelen, már-már esztelen vágyakozásról.

Lehet választani.

A mese során rájöttem, mi a bajom már hetek óta, ezért is hála érte. Jelen esetben pedig, hogy olyan álmaim maradtak, amikben nem is hiszek már igazán. Akkor éreztem magam embernek, amikor még elhittem a legirreálisabb álmot is. Legyen az, hogy nindzsa leszek, vagy milliomos, esetleg civilizációkat megváltó világforradalmár (az Angst mindjárt felfúj és léggömbőccé formálva elrepít).
Nagyon nem tetszik, hogy nekem kell újabb álmokat hajkurásznom, mert eddig csak... jöttek. Tudtam őket, az enyémek voltak, és huss, tudom róluk, hogy ábrándok és légvárak. Persze, korábban is azok voltak, de éreztem, hogy az enyémek, és nem tűntek kevésbé valóságosnak, mint egy ferde földön leélt nap a munkában. Fogalmam sincs, miben higgyek, és mit akarjak. Az okosok ilyenkor szoktak mindent előröl kezdeni, azaz odadobják a családot, karriert, országot és jól megújulnak. Na, ez már-már Disney féle magasságokba repítene, de nem én vagyok, köszönöm.

Szóval őszinte és mély irigységgel viseltetek Rapunzel iránt, aki megkapta az esélyét a komplett élet-garnitúra lecserélésére.

Persze, mese ez, ezért ki sem akadok a végzetes üvegszilánk mesterfodrászi műszerré változásáról (hiszen utána tökéletesen belőtt, tépett és méretarányos frizurát alkotott. Ha lenne egy ilyen üvegszilánkom, már mesterfodrász lennék, azt hiszem).

Valamint halálosan unom, hogy mindig magyaráznom kell magam, és a világ nem lát bele a fejembe, és lépten-nyomon félreért és kiforgat. Sajnos a környezetem általában azt olvassa/ hallja, amit ő akar, és nem amit én mondok. Nem utdok példát mondani, ne is kérj.

Nem lesz a kedvenc filmem, de abszolút nézhető Disney katona. Asszem meg/és kiélt tinilánynak kellett volna lennem, akkor jobban átérezném, e így marad a belemagyarázás, hogy jó, avagy rossz legyen. Ha a mostohahúgaimnak tetszett, akkor hiszek nekik, lévén ők az igazi célközönség.

Az Up!-ot nem übereli szerintem.
posted by Dreamer @ 13:50   2 comments
2011. április 4., hétfő
Gépi kávé
Rettenetesen sok dolog jár a fejemben. Vámpírkártyák, Citrom- a szőke pap Aionban, animék, maga a hónap, a jövő hét hétfő, a tavaszi tali, menjek-e tűborba avagy se, mit is kéne kezdeni magammal, munka munka munka, pihenés 8 óra. Szar érzés temetés miatt szabadságot kivenni.

Animét szeretnék nézni. Kínomban DBZ 200as résztől elkezdtem letúrni, már 30 megvan, 60 vissza. Gyanítm, hogy Blood+ -t fogok bambulni, de nagyon vonz, hogy belevágjak a Bleach-be. Bár a fillerekben igencsak gazdag anime-eposz azért kicsit ijesztő. Valahogy kimaradt az életemből. A Narutó SZERENCSÉRE kimaradt, legalább annyira debil, mint egy dragonball - de ez utóbbin nőttem fel. Kéne már folytatni a Full Metal Panicot, nemde? Mármint folytathatnák a Second Raidet.

Asszem ez lesz a sorrend:

Hellsing OVA 1-7
Blood+
Bleach
(Ha marad időm Bkleach közben, akkor DBZ, és Full metal Alchemist: Brotherhood OVA lesz)

Játékban a youtube a barátunk, egy csóka 1074ig vitte az Endlesst. Nekem 33ig sikerült, benéztem és megették az egyik rakétakilövőmet és két közeli gombámat. Ha jobban figyelek, akkor nem lett volna para.

Aionban kivégeztük Altgard dzsungeleit és a lerombolt kolosszeumot - bár szerintem minden nap vissza fogok térni ide. Érdekes - mag a játék gyönyörű, de furcsa élmény óriási pockokat meg hódokat mészárolni. A rókák már jobbak, de azért.. Na. Lehet, hogy tényleg WAR lesz belőle.

Jah, van új X-MEN anime is. Gyaníthatóan Mr. Sinister, Főnix és talán Apocalpyse lesznek a középpontban. Vagy csak simán Pokoltűz klub.

Tábor: egyre inkább azt érzem, hogy nem az én közegem, és nincs olyan feedback, ami az ellenkezőjét erősítené meg. Most úgy gondolom, menni fogok, de talán utoljára. Szinte csak Zsolttal találkozom, aki egy kicsit is köthető a t. társasághoz, senki mással nem. Még Amit is elkerülik a barátnői, pláne engem! Nem érdekel Tolkien, nem érdekelnek a pletykák, nem érdekel a "művészi alkotói műhely", csak a társaság és a buli. A Tábor pedig mind tudjuk, mennyire kimerítő, és elviszi az egész éves szabim felét. Ráadásul a szokásos nóta megy: hiszti, következetlenség, jobb-balkéz szindróma.

SOHA nem akarok többet tábort szervezni, köszönöm, ez biztos. Tuti. Nem kell az nekem.

Nna, mehetek vissza szkanderezni a PSZAF-el és az ügyfelekkel...
posted by Dreamer @ 6:29   5 comments
 
 
About Me


Name: Dreamer
Home: Bp., Pest, Hungary
About Me:
See my complete profile

Previous Post
Archives
Links
Template by
Blogger Templates